- Ora, Ora, Ora Bolas... Parece que os negócios ficarão
agitados neste final de ano aqui na Duendolândia! – falou Sinistro em voz alta,
já antevendo as boas negociações que fará com os heróis.
Em um canto, Benistro o Urso Horripilante, um velho urso de
pelúcia já surrado e rasgado de tantos anos de viagens com o mercador nefasto,
o único amigo do Sinistro, olhava o caminhar lento do nefasto negociante.
- Mestre, para que tantas coisas de Natal? Você nem gosta
disso? – perguntou Benistro – e o que é esse liquido pegajoso? E essas bolas? E quanta Boa vontade.... dá
até medo e mexer nelas....
- Nem chega perto Benistro, não vou aguentar um urso dengoso....
Atiro você no Fogo do Inferno viu? – ameaçou Sinistro com a sua Bengala de
Raios.
- O que vai fazer com tudo isso? – perguntou o horripilante
urso.
- Vou negociar, vender, trocar, enriquecer....
huahauhauahauhaua..... Veja, olha os preços que estou preparando!
- Mas não vai negociar Mestre?
- Claro que vou, se não for com a cara dos heróis, na hora
aumento tudo! Mas se gostar de alguém, posso até dar um descontinho ou trocar
por um pouco de sangue, um dedo, uma orelha.... huahauhauhauahua
E enquanto essa risada malévola ecoava pela casa do
Sinistro, saindo pela parte da frente que
era a loja do comerciante mais esquisito do pedaço, Genoveva espreitava
pela janela e logo se esgueirou para dentro, descobrindo assim a lista de
preços do Sinistro.
Genoveva foi correndo para a caverna alertar a Feiticeira.
- Outra informação importante, mas essa vai ser difícil de
passar para os heróis, precisará de mais do que uma palavra mágica, terá que
ser uma sentença mágica! Vou preparar e enviar para os heróis antes que venham
para cá.
E assim a Feiticeira enviou a sentença mágica que iria
permitir que o Mago Ozóio passasse a Tabela de Preço do Sinistro aos heróis.
TAREFA LISTA DE PREÇOS
De 12 de novembro a 14 de novembro
Entre em contato com a Feiticeira da Caverna e peça uma SENTENÇA MÁGICA.
Mande um áudio para o MAGO OZÓIO falando essa SENTENÇA MÁGICA – se fizer efeito a magia, ele enviará
algo muito importante.
Se você falar a SENTENÇA MÁGICA
sem errar, ganhará um ponto para a dupla (só vale 1 ponto por dupla)
ATENÇÃO: A SENTENÇA MÁGICA TEM QUE SER FALADA RAPIDAMENTE - não pode falar com pausas e devagar - se
for devagar ou parar no meio não será
considerada como certa.
Só vale o primeiro envio - se errar no meio continue até o fim ou
repita no mesmo áudio. Quem participar irá receber um item valioso para vencer o
feitiço dos 12, a Tabela de Preços para negociar com o Sinistro
1 PONTO SÓ GANHA A DUPLA QUE PELO MENOS UM DA DUPLA FALAR CERTO
MUITA ATENÇÃO: QUEM MANDAR O AUDIO CANTANDO CERTO A
SENTENÇA MÁGICA GANHARÁ 2 PONTOS PARA A DUPLA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Se errar, não tem problema, o seu parceiro também pode
tentar.



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